Zoekresultaten
Resultaat 241 - 260 (van 435)
Oliver Bowden Renaissance
Als de Italiaanse Ezio (17) eind 15e eeuw ziet hoe zijn vader en broers worden geëxecuteerd, zweert hij wraak. Hij wordt net als zijn vader lid van de Assassin's. Vanaf ca. 16 jaar.
Fictie | Historische roman
Nederlands | 461 pagina's | De Fontein, Utrecht | 2011
Gedrukt boek
Ronald Meeus Bonus level
op avontuur door zestig jaar videogames
Uitgebreid verslag van de ontwikkeling van de videogame als volwaardige kunstvorm.
Non-fictie
Nederlands | 464 pagina's | Willems Uitgevers, Noorderwijk | 2021
Gedrukt boek
Ellis Bartholomeus Speel het spel
gamification als motor voor verandering
Uiteenzetting over welk effect spel heeft en hoe dit het gedrag beïnvloedt.
Non-fictie
Nederlands | 159 pagina's | Boom, Amsterdam | 2020
Gedrukt boek
Brittney Morris Slay
Kiera is een slim 17-jarig Amerikaans zwart meisje. Ze heeft zonder dat iemand het weet een computerspel ontworpen. Duizenden zwarte spelers, jong en oud, arm en rijk, voelen zich daar veilig, zonder enige discriminatie. Als een gamer vermoord wordt, krijgt het spel de schuld. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Roman over het rassenvraagstuk | Sociale roman
Engels | 321 pagina's | Simon Pulse, New York | 2019
Gedrukt boek
Nico De Braeckeleer Monstergame
Andy (11) en Natasha betreden de virtuele wereld van een computerspel. Ze komen in levensgevaarlijke situaties terecht als ze de strijd aangaan met de Game Master. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie | Griezelverhaal
Nederlands | 139 pagina's | Abimo, Sint-Niklaas | 2008
Gedrukt boek
Marina Theunissen De zeven levels
Thomas (ik-figuur) wil graag het computerspel Yuca hebben. Maar als hij het eenmaal heeft, belandt hij er middenin. Het gekke, kleine computermannetje Yuca neemt hem mee door zeven levels heen. Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie | Sprookjes
Nederlands | 126 pagina's | Kramat Junior, Westerlo | 2012
Gedrukt boek
Karen Sikkema | Michiel van Eunen Spelen werkt
maak leren op de werkplek leuker met game-based learning
Praktische gids over game-based learning en hoe deze manier van leren toegepast kan worden in opleidingen en trainingen op de werkvloer. Met illustraties.
Non-fictie
Nederlands | 222 pagina's | BigBusinessPublishers, [Utrecht] | 2022
Gedrukt boek
James Dashner The game of lives
Michael leeft in een virtuele wereld. Met zijn virtuele vrienden Bryson en Sarah bindt hij wederom de strijd aan met de cyberterrorist Kaine. Maar welke rol speelt Kaine precies? Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Science fiction
Engels | 337 pagina's | Delacorte Press, New York | 2015
Gedrukt boek
Sem van Geffen Gamification in de klas
ontwerpen met het mission start model
Methode voor docenten in het voortgezet onderwijs, mbo en hbo voor het werken met games in de klas.
Non-fictie
Nederlands | 211 pagina's | Koning Willem I College | School voor de Toekomst®, 's-Hertogenbosch | 2014
Gedrukt boek
Addo Stuur Computerspellen voor senioren
Non-fictie
Nederlands | 335 pagina's | Visual Steps, [Uithoorn] | 2005
Gedrukt boek
Officieel Fortnite jaarboek 2021
Nederlands | 71 pagina's | Meis & Maas, Amsterdam | 2020
Gedrukt boek
James Dashner The eye of minds
Michael, een fanatieke gamer en hacker, brengt veel tijd door in de virtuele wereld VirtNet. Daar blijkt ineens een gevaarlijke cyberterrorist actief te zijn. Michaels hulp wordt ingeroepen om deze Kaine op te sporen. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Science fiction
Engels | 310 pagina's | Doubleday, London | 2013
Gedrukt boek
Max Dedulle Speelvogels
hoe begeleid je gamende kinderen?
Inleiding tot de gamewereld, van de geschiedenis tot de ontwikkeling van het digitale gamen.
Non-fictie
Nederlands | 159 pagina's | Houtekiet, Antwerpen, Amsterdam | 2020
Gedrukt boek
Megan Miller Hacks voor minecrafters
redstone
Uitleg en tips over het werken met de energie redstone in het computerspel Minecraft. Stapsgewijze uitleg voor het bouwen van een smeltoven, cijferslot of mob-verbrijzelaar. Bedoeld voor de pc-versie 1.8. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 128 pagina's | Manteau, Antwerpen | 2016
Gedrukt boek
Herm Kisjes | Erno Mijland Gamen en autisme
met Toolkit Gezond Gamen
Gids voor ouders en hulpverleners over de aanpak van kinderen en jongeren met een gemiddelde tot hoge cognitieve begaafdheid en een vorm van autisme, die zich aangetrokken voelen tot gamen.
Non-fictie
Nederlands | 159 pagina's | InnoDoks, Middelbeers | 2011
Gedrukt boek
R. Wade Mission two
Team internet bracht mission one tot een succesvol einde, maar betaalde daar een grote prijs voor. Ze moesten hun vriend achterlaten in de handen van aartsvijand en crimineel meesterbrein Medusa. Het valt hen zwaar om hun dagelijkse leven weer op te pikken, zonder te weten of hij nog in leven is. Tegen alle orders van de staatsveiligheid in, beslissen de overgebleven leden om terug te keren naar T-Polis om hun teamgenoot te zoeken. Dit brengt hen opnieuw in de onvoorspelbare en spannende wereld van...
Fictie | Thriller
Nederlands | 136 pagina's (ePub2, 0,5 MB) | Hamley Books, Edegem | 2022
E-book
Gijs van der Hammen Computerspelletjes
Non-fictie
Nederlands | 20 pagina's | Wolters-Noordhoff, Houten [etc.] | 1999
Gedrukt boek
Helena Dahlgren De duisternis valt
De duisternis valt is het derde en laatste deel in de razend spannende fantasy-trilogie Soul Riders, gebaseerd op de wereld van de online paardengame Star Stable. Er is een storm op komst. De vier Soul Riders, Lisa, Anne, Linda en Alex, komen voor de grootste uitdaging tot nu toe te staan. De plannen van meneer Sands dreigen het leven op Jorvik te verwoesten. En alleen zij en hun paarden kunnen hem en de Dark Riders tegenhouden. Om daarin te slagen, moeten de Soul Riders hun magie perfectioneren....
Fictie | Paarden/pony's | Sprookjes
Nederlands | 260 pagina's (ePub2, 1,9 MB) | Kluitman, Alkmaar | 2021
E-book
Jørgen Hofmans Stop
Filipe speelt het liefst de hele dag zijn nieuwe computerspel Game-eiland deel 2. Hij zet alles op alles om de dieren op de eilanden te redden. Zijn twee papa’s vinden dat hij veel te veel gamet. Is Filipe echt verslaafd? Maar hoe zit het eigenlijk met de papa’s? Met weetjes over gamen. AVI-E5. Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie | Avonturenroman
Nederlands | 99 pagina's (ePub3, 13 MB) | Zwijsen, Tilburg | 2020
E-book
Alastair Aiken | Cavan Scott Ali-A adventures
game on!
Tijdens de presentatie van een nieuwe game verandert iedereen plots in een alien. Gamer Ali-A en zijn hondje Eevee moeten de game in om de eindbaas te verslaan. Kunnen ze hun vrienden redden? Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie | Science fiction | Stripverhaal
Engels | 192 pagina's | Puffin, [London] | 2017
Gedrukt boek