Zoekresultaten
Resultaat 21 - 40 (van 45)
Sam Copeland Nila en het antwoord op echt alles
Nila (10, ik-persoon) loopt met allerlei vragen rond. Zal haar huis niet verkocht worden? En gaat mijn vader ooit weer praten? Maar sinds haar moeder dood is, heeft ze andere dingen aan haar hoofd. Maar dan vindt ze Athena, een artificieel intelligent apparaat. En die weet alles! Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 344 pagina's (ePub3, 53 MB) | Gottmer, Haarlem | 2021
E-book
Els Rooijers Ff dimmen!
Thijs wordt zo gepest en bedreigd via msn dat hij nauwelijks meer durft te gaan voetballen. Zijn nieuwe huisgenote Isa helpt hem de pestkop aan te pakken. AVI-M6. Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie
Nederlands | 74 pagina's (ePub2, 2 MB) | Zwijsen Uitgeverij, Tilburg | 2016
E-book
Paul van Loon De griezelbus
Onnoval heeft vier jaar in een computer opgesloten gezeten. Om in de werkelijkheid terug te keren moet hij zes kinderzieltjes vangen. Hij verstuurt zichzelf als wormvirus naar zijn slachtoffers. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie | Griezelverhaal
Nederlands | 192 pagina's (ePub, 1,6 MB) | Leopold, Amsterdam | 2014
E-book
Emma Maree Urquhart Drakentemmers
de virtuele wereld wordt werkelijkheid
Caroline is ontzettend goed in het spel Drakentemmers. Wanneer zij het computerspel ingetrokken wordt, moet zij een moeilijke opdracht uitvoeren. Vanaf ca. 11 jaar.
Fictie | Sprookjes
Nederlands | 141 pagina's | Karakter, Uithoorn | 2005
Gedrukt boek
Bert Wiersema Dieven in de school
Herman, Jorieke en Chris vinden een aanwijzing dat er in de school van Hermans vader zal worden ingebroken en gaan naar de politie. Als politie hen niet gelooft, gaat het drietal zelf op onderzoek uit. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie | Detectiveroman | Protestants milieu
Nederlands | 115 pagina's | De Vuurbaak, Barneveld | 2005
Gedrukt boek
V.M. Jones De slangen van Zin
Adam krijgt bij toeval een wedstrijdformulier in handen en blijkt later een van de vijf winnaars te zijn. De hoofdprijs bestaat uit deelname aan een geheim, nieuw computerspel, een spel dat niet zonder gevaren is. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 279 pagina's | Gottmer, Haarlem | 2005
Gedrukt boek
René Appel Complot
Tijdens het spelen van Samastad verdwijnt Sander opeens. Maarten vindt hem terug in dit computerspel en hij doet alles om Sander er weer uit te krijgen. Vanaf ca. 11 jaar.
Fictie | Griezelverhaal
Nederlands | 123 pagina's | Elzenga, Amsterdam | 2001
Gedrukt boek
Ibis Beestenspel.nl
Doctor Philantus benadert via een e-mailbericht kinderen en nodigt hen uit om deel te nemen aan een beestachtig spel via www.beestenspel.nl. Ook Jona krijgt zo'n mail. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie | Griezelverhaal
Nederlands | 106 pagina's | Zwijsen, Tilburg | 2004
Gedrukt boek
Jan Willem Blijdorp Game over!
Nico en Jeroen (groep 7) spelen vaak stiekem een geweldadig computerspel. Het computerspel lijkt werkelijkheid te worden wanneer de plaatselijke supermarkt wordt overvallen en de jongens in handen van de boeven vallen. Vanaf ca. 11 jaar.
Fictie | Protestants milieu
Nederlands | 142 pagina's | Mes, Capelle aan den IJssel | 2006
Gedrukt boek
Theo Heuveling | Ester Heuveling Tijdloos
De 13-jarige Jasper droomt van straaljagers en is gek op sciencefiction en computerspelletjes. Zijn wens lijkt uit te komen als hij een rondleiding wint bij de luchtmacht. Vanaf ca. 11 jaar.
Fictie | Science fiction
Nederlands | 187 pagina's | Gopher Publishers, Utrecht | 2006
Gedrukt boek
Martin Scherstra Dubbel gevaar
Als Frank en zijn zusje een cd-rom naar een virusexpert brengen, stuiten ze op mensen die het schijfje koste wat kost in handen willen krijgen. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie | Detectiveroman
Nederlands | 112 pagina's | Maretak, Assen | 2004
Gedrukt boek
Rob Visser Virus!?
Tijdens het spelen op de computer met een door hem gebouwd pretpark, merkt Peter dat enkele medewerkers in opstand komen. Zonder dat hij weet hoe, belandt Peter in zijn eigen computerpretpark. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie | Protestants milieu
Nederlands | 88 pagina's | Mozaïek Junior, Zoetermeer | 2005
Gedrukt boek
Arend van Dam Het spel van de wereld
een ontdekkingsreis op internet
Als de 12-jarige Djon een door hem ontwikkeld computerspel op internet zet, gebruiken hackers het spel om in te breken in de computer van zijn vader. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie | Detectiveroman
Nederlands | 114 pagina's | Zwijsen, Tilburg | 2002
Gedrukt boek
Tom de Krijger Aartje, de dikke dweus
Momo (10) ontdekt met haar vriendinnen dat in het bos een vreemd wezen woont. Als ze ook nog geheimzinnige berichten op haar computer ontvangt, besluit ze op onderzoek uit te gaan. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie | Sprookjes
Nederlands | 299 pagina's | De Grote Kleine, Breda | 2011
Gedrukt boek
Bart Kok | Merijn Panhuijsen De avonturen van Apestaartje
Apestaartje woont in de virtuele wereld van Virtu-Al. Tijdens haar belevenissen wordt ze verliefd op Ed. Samen gaan ze de echte wereld verkennen. Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie
Nederlands | 217 pagina's | Elikser, Leeuwarden | 2008
Gedrukt boek
Arend van Dam Het spel van de wereld
Als de 12-jarige Djon een door hem ontwikkeld computerspel op internet zet, gebruiken hackers het spel om in te breken in de computer van zijn vader. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie | Detectiveroman
Nederlands | 93 pagina's | Leesleeuw, Tilburg | 2007
Gedrukt boek
V.M. Jones Achter de sluier
Terwijl Adam door Q wordt opgehaald voor een bezoek aan zijn landgoed, is dochtertje Hannah via de computer naar Budaan vertrokken. Adam en zijn vrienden reizen ook naar Budaan en gaan op zoek naar haar. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 268 pagina's | Gottmer, Haarlem | 2006
Gedrukt boek
Herman Van Campenhout Avontuur in Cyberia
Vincent sluit via een chatbox vriendschap met de lichamelijk gehandicapte Tess. Samen belanden ze via een computerspel in Cyberia, een virtueel land. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 85 pagina's | Davidsfonds/Infodok, Leuven | 2001
Gedrukt boek
X Het wonder van Knock
X en Ina zetten alles op alles om in Ierland het einde van de wereld tegen te gaan, waarvoor ze een kamer gebruiken waarin de tijd stilstaat. Vanaf ca. 11 jaar.
Fictie | Science fiction
Nederlands | 100 pagina's | Leopold, Amsterdam | 2001
Gedrukt boek
V.M. Jones The lost prince
Een boosaardige koning dreigt computers te hacken en via computerspellen de reële wereld de oorlog te verklaren. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Engels | 272 pagina's | Puffin, London [etc.] | 2006
Gedrukt boek