Zoekresultaten
Resultaat 41 - 60 (van 97)
Ross Welford The dog who saved the world
Georgie (11, ik-figuur) en haar beste vriend Ramzy helpen een bijzondere oude vrouw. Ze heeft een Virtual Reality-omgeving gemaakt, waarmee je de toekomst kunt zien. Tijdens de eerste test doet Georgie een vreselijke ontdekking. Kunnen ze de wereld behoeden voor een ramp? Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie | Avonturenroman | Dierenleven
Engels | 372 pagina's | HarperCollins Children's Books, London | 2018
Gedrukt boek
Michel van Ast | Jasper Bloemsma | Dustin Dijkstra | Raoul Teeuwen Leren met AR/VR
Uitleg over de toegevoegde waarde van Augmented Reality (AR) en Virtual Reality (VR) voor het basis- en voortgezet onderwijs.
Non-fictie
Nederlands | 284 pagina's | BoekTweePuntNul, [Groningen] | 2017
Gedrukt boek
Marie Lu Warcross
De bedenker van het virtual-realityspel Warcross haalt de Amerikaanse hacker Emika Chen (18) naar Japan om de oorzaak te vinden van een veiligheidslek in het spel. Ze ontdekt een duister complot. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Science fiction | Thriller
Engels | 353 pagina's | Penguin Books, UK | 2017
Gedrukt boek
James Dashner The rule of thoughts
Michael is niet langer zichzelf, maar een computerprogramma met gevoel, een Tangent. VirtNet wil dat Michael en zijn vrienden cyberterrorist Kaine uitschakelen, die de wereld wil bevolken met Tangents. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Science fiction
Engels | 328 pagina's | Delacorte Press, New York | 2014
Gedrukt boek
Kesia Lupo Let's play murder
Veronica belandt in het illigale VR-spel The Game. De enige manier om eruit te komen is door het uit te spelen. Maar dat is niet zonder risico's. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Science fiction
Engels | 327 pagina's | Bloomsbury, London | 2023
Gedrukt boek
Jason Segel | Kirsten Miller Otherworld
Als in een illegaal feestgebouw de vloer instort, vallen er doden en zwaargewonden. De jongeren die in coma zijn geraakt, krijgen een disk ingeplant en kunnen zo in de virtuele wereld Otherworld 'plezier maken' terwijl hun lichaam herstelt. Simon wantrouwt dit, bemachtigt een headset en gaat in Otherworld op zoek naar zijn vriendin Kat. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Science fiction
Engels | 355 pagina's | Delacorte Press, New York | 2017
Gedrukt boek
Caroline Rowlands Jurassic World™
tover de dino's uit de film met dit boek tot leven
Reis door de Gyrobolvallei en ontdek de wetenschap achter de dinosaurussen in het themapark Jurassic World. Via de bijbehorende app kun je vijf dino's tot leven wekken en zelfs levensgroot maken. Met kleurenfoto's. Vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 31 pagina's | Kosmos Uitgevers, Utrecht | 2015
Gedrukt boek
Karuna Riazi The battle
Het lukt Ahmad (12) maar niet om op school vrienden te maken. Als hij een bijzonder computerspel (met virtual reality) krijgt, lijkt dat toch te gaan lukken met Winnie. Maar eerst moeten ze drie opdrachten tot een goed einde brengen voordat ze uit het spel kunnen ontsnappen. Zal dat lukken? Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie | Avonturenroman | Schoolverhaal
Engels | 295 pagina's | SALAAM READS, New York | 2019
Gedrukt boek
Marie Lu Wildcard
Hideo Tanaka heeft een algoritme geactiveerd waarmee hij 98% van de mensen in zijn macht heeft, behalve de 2% die bèta-lenzen hebben, waaronder Emika (18). Maar omdat binnen een week de bèta-lenzen ook niet meer veilig zijn, moet ze alles op alles zetten om het NeuroLink-algoritme te vernietigen. Vanaf ca.15 jaar.
Fictie | Science fiction | Thriller
Engels | 341 pagina's | G.P. Putnam's Sons, New York, NY | 2018
Gedrukt boek
Joe Sugg Username: Evie
Dankzij haar overleden vader kan buitenbeentje Evie ontspannen in een speciale digitale wereld. Totdat haar pesterige nichtje er toegang toe krijgt en die wereld langzaam vernietigt. Graphic novel. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie | Stripverhaal
Engels | 176 pagina's | Hodder & Stoughton, London | 2015
Gedrukt boek
Carl Boel | Jelle Demanet Virtual reality
van hype naar realiteit
Bespreking van de toepassing van VR en extended reality op de werkvloer. Met zwart-witillustraties.
Non-fictie
Nederlands | 183 pagina's | Borgerhoff & Lamberigts, Gent | 2023
Gedrukt boek
Yfke Laanstra Bits, bytes & bewustzijn
op het snijvlak van computertechnologie en menselijk potentieel
De toekomst van de mens in relatie tot het computertijdperk.
Non-fictie
Nederlands | 255 pagina's | Edicola Publishing bv, Deventer | 2017
Gedrukt boek
James Dashner The game of lives
Michael leeft in een virtuele wereld. Met zijn virtuele vrienden Bryson en Sarah bindt hij wederom de strijd aan met de cyberterrorist Kaine. Maar welke rol speelt Kaine precies? Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Science fiction
Engels | 337 pagina's | Delacorte Press, New York | 2015
Gedrukt boek
James Dashner The eye of minds
Michael, een fanatieke gamer en hacker, brengt veel tijd door in de virtuele wereld VirtNet. Daar blijkt ineens een gevaarlijke cyberterrorist actief te zijn. Michaels hulp wordt ingeroepen om deze Kaine op te sporen. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Science fiction
Engels | 310 pagina's | Doubleday, London | 2013
Gedrukt boek
C.M. Chang De jongen uit Celstad
Het jaar is 2150. NamJu (ik-figuur) is verslaafd aan de virtual reality-game DeathZone. Dan krijgt hij de kans om met een heel nieuw spel mee te doen. Maar al gauw blijkt dat dit van een heel andere orde is. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Science fiction
Nederlands | 335 pagina's | Uitgeverij Luitingh-Sijthoff, Amsterdam | 2014
Gedrukt boek
Patrick Petersen Mobile customer experience & mixed reality
hoe augmented en virtual reality customer experience omgooien
Non-fictie
Nederlands | 304 pagina's | Van Duuren Media, [Culemborg] | 2017
Gedrukt boek
Allegra Goodman The chalk artist
Student Collin, nu ober in een bar en maker van krijttekeningen, krijgt een relatie met lerares Nina. Als Collin voor Nina's vader gaat werken ontstaan er problemen. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Romantische verhalen
Engels | 335 pagina's | Atlantic Books, London | 2017
Gedrukt boek
Steven R. Holtzman Digital mantras
the languages of abstract and virtual worlds
Engels | 321 pagina's | MIT Press, Cambridge, MA [etc.] | 1994
Gedrukt boek
Joe Sugg Username: Regenerated
Evie kan niet meer in de virtuele wereld die haar vader voor haar maakte. Met een vriend probeert ze die te repareren, maar daarbij komt een virtueel personage in de echte wereld terecht. Graphic novel. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie | Stripverhaal
Engels | 179 pagina's | Hodder & Stoughton, London | 2016
Gedrukt boek
C.M. Chang De jongen uit Celstad
Het jaar is 2150. NamJu (ik-figuur) is verslaafd aan de virtual reality-game DeathZone. Dan krijgt hij de kans om met een heel nieuw spel mee te doen. Maar al gauw blijkt dat dit van een heel andere orde is. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Science fiction
Nederlands | 367 pagina's (ePub2, 1,2 MB) | Luitingh Sijthoff Fantasy, Amsterdam | 2014
E-book