Zoekresultaten
Resultaat 121 - 140 (van 211)
Basic computer games
microcomputer edition
Engels | 183 pagina's | Creative Computing Press, Morristown, N.J. | 1978
Gedrukt boek
Martine Delfos Let's game
over games en gaming; voor ouders en hun gamers
Overzicht van de positieve en negatieve effecten van het spelen van computergames, met adviezen aan ouders en opvoeders.
Non-fictie
Nederlands | 79 pagina's | SWP, Amsterdam | 2010
Gedrukt boek
Martijn C. Koops Gamedidactiek
Non-fictie
Nederlands | 172 pagina's | Uitgeverij Didactica, [Leusden] | 2017
Gedrukt boek
Frank Bosman Spelen met God
kleine theologie van videogames
Analyse door de rooms-katholieke cultuurtheoloog van de religieuze inhoud van een groot aantal computergames.
Non-fictie
Nederlands | 303 pagina's | Berne Media, uitgeverij abdij van Berne, [Heeswijk Dinther] | 2018
Gedrukt boek
Tim Etchells The broken world
Een online 'walkthrough' over een computerspel neemt zoveel tijd van een jongeman in beslag dat hij de problemen uit zijn echte leven langzaam aan uit het oog verliest.
Fictie
Engels | 420 pagina's | Heinemann, London | 2008
Gedrukt boek
Player's handbook
Non-fictie
Engels | 316 pagina's | Wizards of the Coast LLC, Renton, WA | 2018
Gedrukt boek
Joris van Nispen Nintendo Game boy 2
met 20 spellen
Bevat beschrijvingen van de 20 meest populaire spelcassettes voor deze spelcomputer.
Non-fictie
Nederlands | 160 pagina's | Sybex, Soest [etc.] | 1993
Gedrukt boek
Het zwaardere werk op de Commodore 64
opbouwwerk met duidelijke tekst en uitleg, plattegronden en speeltips voor de moeilijkste spellen (met een knipoog naar Apple en Atari)
Non-fictie
Nederlands | WEKA, Amsterdam [etc.] | 1986
Gedrukt boek
Patti Valkenburg Vierkante ogen
opgroeien met TV en PC
Praktische handreiking voor ouders en opvoeders voor het nemen van opvoedkundige beslissingen over het gebruik van televisie en PC.
Non-fictie
Nederlands | 176 pagina's | Balans, Amsterdam | 1997
Gedrukt boek
Joris van Nispen Super Nintendo 16-bit
met 15 spellen
Uitleg van 15 spellen die je kunt spelen met het Super Nintendo Entertainment System. Vanaf ca. 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 160 pagina's | Sybex, Soest | 1993
Gedrukt boek
Joris van Nispen Sega Mega Drive 16-bit
met 13 spellen
Van dertien spellen wordt uitgelegd hoe je deze moet spelen. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 143 pagina's | Sybex, Soest [etc.] | 1993
Gedrukt boek
Kate Berens | Geoff Howard The rough guide to videogames
Non-fictie
Engels | 299 pagina's | Rough Guides, London [etc.] | 2008
Gedrukt boek
Marco Veltman Sony playstation cheat codes boek
Tips om problemen tijdens het spelen van games op de Playstation op te lossen. Met zwart-witte schermafbeeldingen. Vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 274 pagina's | Sybex, Soest [etc.] | 1998
Gedrukt boek
Ruud Paap Spelletjes op de computer
een handleiding voor late beginners
Non-fictie
Nederlands | 182 pagina's | Addison Wesley, [Amsterdam etc.] | 2003
Gedrukt boek
Hal Renko | Sam Edwards Verslavende spelen voor uw VIC-20
Computerspelletjes
Non-fictie
Nederlands | 151 pagina's | Omikron | 1983
Gedrukt boek
I.S. Mayer | K.M. Jager | G. Bekebrede Spelend leren in virtuele werelden
bouwstenen voor online gaming in het hoger onderwijs
Non-fictie
Nederlands | Engels | 256 pagina's | Wolters Noordhoff, Groningen [etc.] | 2007
Gedrukt boek
1000 game heroes
Overzicht van computerspellen voorzien van veel afbeeldingen van de hoofdrolspelers daarin.
Non-fictie
Engels | Frans | Duits | 608 pagina's | Taschen, Köln [etc.] | 2002
Gedrukt boek
Hilary Norman Deadly games
Een criminoloog, die geconfronteerd wordt met de verdwijning van de zoon van vrienden, stuit ook in zijn werk op dergelijke gevallen.
Thriller
Engels | 493 pagina's | Magna, Long Preston, North Yorks. | 2002
Gedrukt boek
Bart Hufen Laat met je merk spelen
games als marketingmiddel
Dit boek beschrijft hoe games een bijdrage kunnen leveren aan het realiseren van marketingdoelstellingen.Het eerste hoofdstuk beschrijft de geschiedenis vanaf de Atari spelcomputer tot Facebook games als FarmVille in 2010. Verder wordt er aandacht besteed aan het ontwikkelproces van games en wordt uitgelegd wat een goede game bijzonder maakt. Ten slotte wordt er kort ingegaan op de stakeholders binnen de gamesindustrie en worden er trends en verwachtingen geschetst op basis van de antwoorden op de...
Non-fictie
Nederlands | 211 pagina's | Kluwer, [Deventer] | 2010
Gedrukt boek
XS4ALL Een wereld te winnen
gaming als sport en economie
Toekomstvisie van verschillende auteurs op het verschijnsel gaming en de toenemende economische en sportieve waarde daarvan.
Non-fictie
Nederlands | 72 pagina's | Nijgh & Van Ditmar, [Amsterdam] | 2006
Gedrukt boek