Zoekresultaten
Resultaat 121 - 140 (van 203)
Skylla Janssen | Micha van der Meer De game-industrie
een inleiding
Overzicht van de wijze waarop computerspelen worden ontwikkeld en aan de man gebracht.
Non-fictie
Nederlands | 221 pagina's | Boom onderwijs, [Amsterdam] | 2007
Gedrukt boek
Richard Stanton A brief history of video games
Engels | 368 pagina's | Robinson, London | 2015
Gedrukt boek
Monster manual
Non-fictie
Engels | 352 pagina's | Wizards of the Coast LLC, Renton, WA | 2018
Gedrukt boek
Cavan Scott Meester Eon's official guide
de Giants zijn terug!
Maak kennis met de Skylanders, ontdek wat hun vaardigheden zijn en hoe je hun krachten ontwikkelt. Gids voor het computerspel 'Skylanders Giants'. Met veel slimme weetjes en kleurenfoto's van het spel. Vanaf ca. 9 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 176 pagina's | Memphis Belle, Amsterdam | 2013
Gedrukt boek
Professional playground
alles over werken in de game-industrie
Inleidend overzicht voor informatica- en design-studenten en managers in de game-industrie.
Non-fictie
Nederlands | 345 pagina's | Boom Lemma, Den Haag | 2010
Gedrukt boek
Gust De Meyer Spelen in cyberspace
ludologie voor het cybertijdperk
Non-fictie
Nederlands | 370 pagina's | Acco, Leuven, Voorburg | 2007
Gedrukt boek
Lee Buchanan | Steve M. Schafer Spelen met Command & Conquer Red Alert
Non-fictie
Nederlands | 226 pagina's | Academic Service informatica, Schoonhoven | 1997
Gedrukt boek
Beth Moursund Magic
the gathering
Uitgelegd wordt hoe je dit spel nog beter kunt spelen. Met zwart-witte afbeeldingen. Vanaf ca. 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 436 pagina's | Sybex, Soest [etc.] | 1997
Gedrukt boek
Guinness world records 2009 gamers
Verzameling feiten en records op het gebied van games.
Non-fictie
Nederlands | 216 pagina's | Kosmos, Utrecht [etc.] | 2009
Gedrukt boek
P.K. McBride Knutselen met computerspelen
Beschreven worden de mogelijkheden om zelf voor je Commodore 64 huiscomputer spellen te schrijven. Vanaf ca. 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 162 pagina's | Malmberg, Den Bosch | 1985
Gedrukt boek
Super Mario Bros. encyclopedia
the official guide to the first 30 years 1985 - 2015
Engels | 256 pagina's | Dark Horse Books, Milwaukie, OR | 2018
Gedrukt boek
James D'Amato The ultimate RPG gameplay guide
role-play the best campaign ever-no matter the game!; includes instructions, prompts, activities, and more
Advies voor alles rond role playing games, van pre-game voorbereidingen en in-game improvisatie tot het uitwerken van een aanvalsplan met je teamgenoten tot het leren leunen op de setting van je game.
Non-fictie
Engels | 254 pagina's | Adams Media, New York | 2019
Gedrukt boek
Daniel A. Tauber | Brenda Kienan | Bart Farkas SimCity 3000
onofficiële strategieën & geheimen
Non-fictie
Nederlands | 188 pagina's | Sybex, Soest [etc.] | 1999
Gedrukt boek
James D'Amato The ultimate RPG game master's worldbuilding guide
prompts and activities to create and customize your own game world
beschrijving van de rol van de game master in een role playing game.
Non-fictie
Engels | 270 pagina's | Adams Media, New York | 2021
Gedrukt boek
Kirsten Kearney Block city
how to build incredible worlds in Minecraft®
Praktische gids voor de Minecraft-speler.
Engels | 256 pagina's | Abrams, New York | 2015
Gedrukt boek
E.F. Engelhardt Het Xbox 360 insider boek
Non-fictie
Nederlands | 201 pagina's | Easy Computing, Brussel, Haarlem | 2006
Gedrukt boek
M.Th.A.M. Vijftigschild BASIC-computerspellen voor de Commodore 64
Non-fictie
Nederlands | 146 pagina's | Kluwer Technische Boeken, Deventer [etc.] | 1984
Gedrukt boek
William Joaquín Cheng Sound play
video games and the musical imagination
Analyse van de rol van geluid en muziek in videogames.
Engels | 240 pagina's | Oxford University Press, Oxford | 2014
Gedrukt boek
Christopher Hanson Game time
understanding temporality in video games
Engels | 230 pagina's | Indiana University Press, Bloomington, Indiana | 2018
Gedrukt boek
Nick Dargahi Spelen met Microsoft Flight Simulator 5.1
Non-fictie
Nederlands | 585 pagina's | Academic Service informatica, Schoonhoven | 1996
Gedrukt boek