Zoekresultaten
Resultaat 1 - 19 (van 19)
Marcel van Driel Superhelden.nl
Iris (13) is heel goed in de game superhelden.nl. Op een dag wordt ze ontvoerd naar het eiland Pala, uit die game. Hier wordt Iris opgeleid tot superspion en doet ze een bijzondere ontdekking. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie | Detectiveroman
Nederlands | 256 pagina's | De Fontein, Utrecht | 2011
Gedrukt boek
Chris Bos Het geheim van de magische muis
Max (10) krijgt een magische muis cadeau waarmee gamen heel bijzonder wordt. Hij belandt in een bizarre wereld waar hij urenlang vecht met wrede monsters. Gelukkig is het maar een spel. Hoewel? Vanaf ca. 8 jaar.
Fictie | Avonturenroman
Nederlands | 97 pagina's | Leopold, Amsterdam | 2011
Gedrukt boek
Tias Schoonderwoerd | Bo Buijs Games
Non-fictie
Nederlands | 20 pagina's | Noordhoff, Groningen [etc.] | 2011
Gedrukt boek
Marcel van Driel Superhelden.nl
Iris (13) is heel goed in de game superhelden.nl. Op een dag wordt ze ontvoerd naar het eiland Pala, uit die game. Hier wordt Iris opgeleid tot superspion en doet ze een bijzondere ontdekking. Vanaf ca. 12 jaar. Gedrukt in lettertype Dyslexie.
Fictie | Detectiveroman
Nederlands | 288 pagina's | Uitgeverij Dyslexion, Deventer | 2015
Dyslexieletterboek
Roel de Jong CoolMickey
Thomas (ik-figuur) is een fan van de online game PlanetLords. Om verder te komen, geeft hij zijn wachtwoord af. Dat had hij beter niet kunnen doen. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie | Detectiveroman
Nederlands | 118 pagina's | Ploegsma, Amsterdam | 2011
Gedrukt boek
Oliver Bowden De duistere kruistocht
Altaïr krijgt de opdracht om negen belangrijke vijanden van de Assassijnen te vermoorden. Dit betreft belangrijke personen van de kruisridderordes en Arabische tegenstanders. Vanaf ca. 16 jaar.
Fictie | Historische roman
Nederlands | 443 pagina's | de Fontein, Utrecht | 2014
Gedrukt boek
Oliver Bowden Openbaring
Ezio Auditore, mentor van de assassijnen, probeert de vijf sleutels te vinden die nodig zijn om het geheim te onthullen waarmee hij de tempeliers kan verslaan. Vanaf ca. 16 jaar.
Fictie | Historische roman
Nederlands | 478 pagina's | Uitgeverij De Fontein Jeugd, Utrecht | 2015
Gedrukt boek
Anders de la Motte Buzz
Henrik Petterson is verstrikt geraakt in een virtueel spel. Maar hij ontdekt dat sommige mensen in geen enkele realiteit te vertrouwen zijn. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Thriller
Nederlands | 443 pagina's | De Geus, Breda | 2013
Gedrukt boek
Herm Kisjes | Erno Mijland Gamen en autisme
met Toolkit Gezond Gamen
Gids voor ouders en hulpverleners over de aanpak van kinderen en jongeren met een gemiddelde tot hoge cognitieve begaafdheid en een vorm van autisme, die zich aangetrokken voelen tot gamen.
Non-fictie
Nederlands | 159 pagina's | InnoDoks, Middelbeers | 2011
Gedrukt boek
Nigel Hinton Ghost game
Al snel nadat Danny en zijn vader verhuisd zijn naar een oude Victoriaanse woning, voelt Danny de ijzingwekkende aanwezigheid van een geest. Zou zijn overleden broertje hulp nodig hebben? Kan dat met de game DTQ? Vanaf ca. 13 jaar.
Fictie | Griezelverhaal
Engels | 146 pagina's | Heinemann, Harlow | 2011
Gedrukt boek
Jane McGonigal Beter dan echt
hoe games ons gelukkiger, slimmer en socialer maken
Non-fictie
Nederlands | 478 pagina's | Maven Publishing, Amsterdam | 2012
Gedrukt boek
Marcel van Driel Superhelden.nl
Iris (13) is heel goed in de game superhelden.nl. Op een dag wordt ze ontvoerd naar het eiland Pala, uit die game. Hier wordt Iris opgeleid tot superspion en doet ze een bijzondere ontdekking. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie | Detectiveroman
Nederlands | 212 pagina's (ePub2, 0,5 MB) | De Fontein Jeugd, Utrecht | 2011
E-book
Roel de Jong CoolMickey
Thomas (ik-figuur) is een fan van de online game PlanetLords. Om verder te komen, geeft hij zijn wachtwoord af. Dat had hij beter niet kunnen doen. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie | Detectiveroman
Nederlands | 95 pagina's (ePub2, 1,3 MB) | Ploegsma, Amsterdam | 2013
E-book
Chris Bos Het geheim van de magische muis
Max (10) krijgt een magische muis cadeau waarmee gamen heel bijzonder wordt. Hij belandt in een bizarre wereld waar hij urenlang vecht met wrede monsters. Gelukkig is het maar een spel. Hoewel? Vanaf ca. 8 jaar.
Fictie | Avonturenroman
Nederlands | 60 pagina's (ePub2, 1,4 MB) | Leopold, Amsterdam | 2012
E-book
Anders de la Motte Buzz
Een speler in een virtueel spel wordt ook in de realiteit opgejaagd.
Fictie | Thriller
Engels | 436 pagina's | Blue Door, London | 2013
Gedrukt boek
Van spelen tot serious gaming: spel en spelen in de pedagogische beroepspraktijk
Non-fictie
Nederlands | 303 pagina's | Acco, Leuven, Den Haag | 2011
Gedrukt boek
Horizon, Instituut voor Jeugdzorg en Onderwijs Gamegedrag van kinderen
onschuldig vermaak of een serieuze zaak?
Onderzoek naar gamegedrag van schoolkinderen van 8 t/m 13 jaar, in zowel het reguliere als het speciaal onderwijs.
Non-fictie
Nederlands | 79 pagina's | SWP, Amsterdam | 2011
Gedrukt boek
James Patterson Game over
Alienjager Daniel X (15, ik-figuur) maakt in Tokio jacht op twee aliens. Ze hebben een bedrijf in videospelletjes en willen daarmee de gamers hersenspoelen. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Griezelverhaal | Science fiction
Engels | 229 pagina's | Young Arrow, London | 2011
Gedrukt boek
Jane McGonigal Reality is broken
why games make us better and how they can change the world
Monografie waarin de Amerikaanse spellendeskundige stelt dat computerspellen kunnen fungeren als een betere versie van de gemankeerde werkelijkheid.
Non-fictie
Engels | 388 pagina's | Penguin Press, New York, NY | 2011
Gedrukt boek