Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Met stapsgewijze uitleg van enkele projecten, achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
- Genre
-
Fictie
- Onderwerpen
-
Digitaal | Digitaal | Techniek & Wetenschap | Programmeertalen; afzonderlijk | Computerboeken (<12 jaar) | Computerboeken (>12 jaar) | Python (programmeertaal) | Scratch (programmeertaal)
- Taal
-
Nederlands
Je leent dit boek bij je eigen Bibliotheek. Vul de vier cijfers van je postcode in en vind je Bibliotheek.
Versies
-
Hernieuwde uitgave
- Uitgever
- Lannoo, Tielt
- Verschenen
-
2020
- ISBN
- 9789401469579
- Kenmerken
-
224 pagina's
- Aantekening
- Met register
- vertaling [uit het Engels] Ronald Schrijber en Jaap Verschoor; redactie Nederlandse editie Jaap Verschoor
- Omslag vermeldt: Scratch 3.0
- Oorspronkelijke Nederlandse uitgave: ©2014
- Vertaling van; Computer coding for kids. - London : Dorling Kindersley Limited, ©2014
-
Programmeren voor kinderen
- Uitgever
- Lannoo, Tielt
- Verschenen
-
2014
- ISBN
- 9789401419659
- Kenmerken
-
224 pagina's
- Aantekening
- Met register
- redactie: Sam Priddy, Sam Atkinson, Lizzie Davey, Daniel Mills, Ben Morgan, Maud Whatley; hoofdredactie Paula Regan, Owen Peyton Jones; vertaling [uit het Engels]: Ronald Schrijber; redactie Nederlandse editie Jaap Verschoor
- Vertaling van; Computer coding for kids. - London : Dorling Kindersley Limited, ©2014